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オーラ TOP スキル一覧 オーラ [#sfc625c5] 「オーラ」スキル [#h336a4a4] スキル所見 [#g08f083d] とくぎ [#z5a29a5e] 秘伝書 [#u525a958] 入手方法 [#ed578fe2] 秘伝書の効果 [#p1b15c4f] 「オーラ」スキル 職業:スーパースター 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) 常時みりょく+10 4 地元じゃ人気者 - - - サインぜめ 10 村の有名人 -(50G) 単体 - サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G威力がレベルに依存する無属性ダメージ 常時すばやさ+20 16 町のアイドル - - - スキャンダル 22 グラビア界の新星 4 敵グ フラッシュで敵1グループの目をくらませる 常時さいだいHP+20 32 エンターテイナー - - - メイクアップ 42 売れっ子アイドル 3 自分 - プロのテクで自分のみりょくを2段階上げる 常時みりょく+20 55 カリスマシンガー - - - スポットライト 68 銀幕のスター銀幕の女王 6 敵全 - ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 常時みりょく+30 82 国民的ヒーロー国民的アイドル - - - バックダンサー呼び 100 ウルトラVIP 15 敵全体 - バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき敵全体に防御無視で200以上の無属性ダメージメタル系には無効 ゴールドシャワー 秘伝書 - -(1000G) 敵全体 土 1000G使って敵全体にセレブなダメージ防御無視で500以上のダメージメタル系には無効 スキル所見 職業と同じく、スキルもきょくげいの上位版といった所。 32という少ないポイントでHPやすばやさが上がるので、ここまではとりあえず振っておこう。 職業スキルは全職業で使えるために抑え目に調整されているが、「バックダンサー呼び」という戦闘向けの特技を覚える。 魅力と敵のみとれやすさの計算式さえ分かれば、評価がはっきりしそう。 秘伝書獲得のために「スポットライト」まで習得する必要あり。 とくぎ 「サインぜめ」 Lv依存の無属性固定ダメージ。 Lv99なら160程度のダメージにはなるため、攻撃力の低い職業にMPを節約させたい時にでも。 「スキャンダル」 マヌーサや花ふぶきと同効果。職業や武器を選ばない点で優秀。 消費MPは「マヌーサ>スキャンダル 花ふぶき」の順で少なくなっていく。 「メイクアップ」 みりょくを2段階アップ。 みりょく(おしゃれさ)と敵の見とれやすさの関係が不明なため、具体的な上昇量(倍率)も不明。 (攻撃力などと同じなら1.5倍、守備力などと同じなら2倍と推測される) みりょくを上げたところで、敵がみとれるかどうかは運頼みになるのは変わらない。1ターン費やす意義はあまり無いだろう。 「スポットライト」 「くちぶえ」との違いは対象が敵全体であることと、移動中の使用ができないこと。 「バックダンサー呼び」 MP消費量の価値がある全体攻撃。 攻撃手段の乏しいスーパースターや僧侶だけでなく、レンジャーや魔法戦士といったMPがある職業なら全ての職業で有用。 全体攻撃は最後まで割と限られ、一種類しか持っていないキャラは属性面で耐性を持たれることもある。 無属性なので、属性攻撃無効のスライムマデュラにも有効。 AIの使用優先度が高く、作戦を「バッチリがんばれ」「ガンガンいこうぜ」にすると使いまくる。単体時でMP効率が悪くても、単体相手に一番威力が高い技を出している感。 杖と相性が良い。 秘伝書 入手方法 スーパースター のページを参照 秘伝書の効果 とくぎ「ゴールドシャワー」 MPを消費しない土属性の強力な全体攻撃。ザコを一掃するのに使いやすいが、1回使うごとに1000G消費するので多用は禁物。 名前から想像しづらいが土属性。
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超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストVI 幻の大地の攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] ドラクエ6攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時23分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 参戦キャラ 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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ドラゴンクエスト8プレイ日記 ゲーム開始~トラペッタ 滝の洞窟~lリーザス